Skip to content
GitLab
Explore
Sign in
Primary navigation
Search or go to…
Project
P
prog_beadando_3
Manage
Activity
Members
Labels
Plan
Issues
Issue boards
Milestones
Wiki
Code
Merge requests
Repository
Branches
Commits
Tags
Repository graph
Compare revisions
Snippets
Build
Pipelines
Jobs
Pipeline schedules
Artifacts
Deploy
Releases
Package registry
Container registry
Model registry
Operate
Environments
Terraform modules
Monitor
Incidents
Analyze
Value stream analytics
Contributor analytics
CI/CD analytics
Repository analytics
Model experiments
Help
Help
Support
GitLab documentation
Compare GitLab plans
GitLab community forum
Contribute to GitLab
Provide feedback
Keyboard shortcuts
?
Snippets
Groups
Projects
Show more breadcrumbs
Barna Réka Emese
prog_beadando_3
Commits
0200295a
Commit
0200295a
authored
2 months ago
by
Barna Réka Emese
Browse files
Options
Downloads
Patches
Plain Diff
Upload New File
parent
c96ef622
No related branches found
No related tags found
No related merge requests found
Changes
1
Show whitespace changes
Inline
Side-by-side
Showing
1 changed file
jatekter.cpp
+162
-0
162 additions, 0 deletions
jatekter.cpp
with
162 additions
and
0 deletions
jatekter.cpp
0 → 100644
+
162
−
0
View file @
0200295a
#include
"jatekter.hpp"
#include
"graphics.hpp"
#include
<cmath>
#include
<iostream>
using
namespace
genv
;
JatekTer
::
JatekTer
(
Alkalmazas
*
szulo
,
int
x
,
int
y
,
int
meret
,
JatekVezerlo
*
jatekVezerlo
)
:
Widget
(
szulo
,
x
,
y
,
meret
,
meret
),
mezoMeret_
(
meret
/
jatekVezerlo
->
tablaMeret
()),
tablaMeret_
(
jatekVezerlo
->
tablaMeret
()),
jatekVezerlo_
(
jatekVezerlo
)
{}
void
JatekTer
::
rajzol
()
{
rajzolBuffer
(
gout
);
}
void
JatekTer
::
rajzolBuffer
(
genv
::
canvas
&
cel
)
{
// Háttér
cel
<<
genv
::
move_to
(
_x
,
_y
)
<<
genv
::
color
(
70
,
70
,
70
)
<<
genv
::
box
(
_meret_x
,
_meret_y
);
// Rács - csak a szélső és középső vonalak vastagabbak
cel
<<
genv
::
color
(
0
,
0
,
0
);
for
(
int
i
=
0
;
i
<=
tablaMeret_
;
++
i
)
{
// Vastagabb vonalak minden 5. sor/oszlopnál
if
(
i
%
5
==
0
||
i
==
0
||
i
==
tablaMeret_
)
{
//cel << linewidth(2);
}
else
{
//cel << genv::linewidth(1);
}
// Vízszintes vonalak
cel
<<
genv
::
move_to
(
_x
,
_y
+
i
*
mezoMeret_
)
<<
genv
::
line_to
(
_x
+
_meret_x
,
_y
+
i
*
mezoMeret_
);
// Függőleges vonalak
cel
<<
genv
::
move_to
(
_x
+
i
*
mezoMeret_
,
_y
)
<<
genv
::
line_to
(
_x
+
i
*
mezoMeret_
,
_y
+
_meret_y
);
}
//cel << genv::linewidth(1);
// Játékállapot
for
(
int
sor
=
0
;
sor
<
tablaMeret_
;
++
sor
)
{
for
(
int
oszlop
=
0
;
oszlop
<
tablaMeret_
;
++
oszlop
)
{
int
kozepX
=
_x
+
oszlop
*
mezoMeret_
+
mezoMeret_
/
2
;
int
kozepY
=
_y
+
sor
*
mezoMeret_
+
mezoMeret_
/
2
;
int
sugar
=
mezoMeret_
/
2
-
2
;
switch
(
jatekVezerlo_
->
mezoAllapot
(
sor
,
oszlop
))
{
case
JatekVezerlo
::
X_JATEKOS
:
cel
<<
genv
::
color
(
255
,
100
,
100
)
<<
genv
::
move_to
(
kozepX
-
sugar
,
kozepY
-
sugar
)
<<
genv
::
line_to
(
kozepX
+
sugar
,
kozepY
+
sugar
)
<<
genv
::
move_to
(
kozepX
+
sugar
,
kozepY
-
sugar
)
<<
genv
::
line_to
(
kozepX
-
sugar
,
kozepY
+
sugar
);
break
;
case
JatekVezerlo
::
O_JATEKOS
:
cel
<<
genv
::
color
(
100
,
100
,
255
);
for
(
int
i
=
0
;
i
<
360
;
i
+=
15
)
{
// Kevesebb pont a körhöz
double
rad
=
i
*
3.14159
/
180
;
int
px
=
kozepX
+
sugar
*
cos
(
rad
);
int
py
=
kozepY
+
sugar
*
sin
(
rad
);
if
(
i
==
0
)
cel
<<
genv
::
move_to
(
px
,
py
);
else
cel
<<
genv
::
line_to
(
px
,
py
);
}
cel
<<
genv
::
line_to
(
kozepX
+
sugar
,
kozepY
);
break
;
case
JatekVezerlo
::
URES
:
break
;
}
}
}
// jatek_ter.cpp - rajzol() függvény részlete
JatekVezerlo
::
Jatekos
nyertes
=
jatekVezerlo_
->
nyertesEllenorzes
();
if
(
nyertes
!=
JatekVezerlo
::
URES
)
{
gout
.
load_font
(
"LiberationSans-Regular.ttf"
,
30
);
std
::
string
uzenet
=
(
nyertes
==
JatekVezerlo
::
X_JATEKOS
)
?
"X nyert!"
:
"O nyert!"
;
gout
<<
color
(
211
,
217
,
212
)
<<
move_to
(
_x
+
_meret_x
/
2
-
gout
.
twidth
(
uzenet
)
/
2
,
_y
+
_meret_y
/
2
)
<<
text
(
uzenet
);
}
else
if
(
jatekVezerlo_
->
teleVanATabla
())
{
gout
.
load_font
(
"LiberationSans-Regular.ttf"
,
30
);
gout
<<
color
(
211
,
217
,
212
)
<<
move_to
(
_x
+
_meret_x
/
2
-
gout
.
twidth
(
"Döntetlen!"
)
/
2
,
_y
+
_meret_y
/
2
)
<<
text
(
"Döntetlen!"
);
}
// Fókusz
//if (_fokusztalt) {
// cel << color(255, 255, 0)
//<< genv::move_to(_x + fokusztX_ * mezoMeret_ + 1, _y + fokusztY_ * mezoMeret_ + 1)
//<< genv::box(mezoMeret_ - 2, mezoMeret_ - 2);
//}
}
void
JatekTer
::
kezel
(
genv
::
event
ev
)
{
if
(
jatekVezerlo_
->
nyertesEllenorzes
()
==
JatekVezerlo
::
URES
&&
!
jatekVezerlo_
->
teleVanATabla
())
{
if
(
ev
.
type
==
ev_mouse
&&
ev
.
button
==
btn_left
)
{
int
oszlop
=
(
ev
.
pos_x
-
_x
)
/
mezoMeret_
;
int
sor
=
(
ev
.
pos_y
-
_y
)
/
mezoMeret_
;
if
(
sor
>=
0
&&
sor
<
tablaMeret_
&&
oszlop
>=
0
&&
oszlop
<
tablaMeret_
)
{
jatekVezerlo_
->
lepes
(
sor
,
oszlop
,
jatekVezerlo_
->
aktualisJatekos
());
_valtozott
=
true
;
}
}
if
(
ev
.
type
==
ev_key
)
{
_valtozott
=
true
;
switch
(
ev
.
keycode
)
{
case
genv
::
key_up
:
if
(
fokusztY_
>
0
)
fokusztY_
--
;
break
;
case
genv
::
key_down
:
if
(
fokusztY_
<
tablaMeret_
-
1
)
fokusztY_
++
;
break
;
case
genv
::
key_left
:
if
(
fokusztX_
>
0
)
fokusztX_
--
;
break
;
case
genv
::
key_right
:
if
(
fokusztX_
<
tablaMeret_
-
1
)
fokusztX_
++
;
break
;
case
genv
::
key_enter
:
jatekVezerlo_
->
lepes
(
fokusztY_
,
fokusztX_
,
jatekVezerlo_
->
aktualisJatekos
());
break
;
}
}
}
}
void
JatekTer
::
mozgatFokuszt
(
int
dx
,
int
dy
)
{
if
(
_fokusztalt
)
{
fokusztX_
=
std
::
max
(
0
,
std
::
min
(
tablaMeret_
-
1
,
fokusztX_
+
dx
));
fokusztY_
=
std
::
max
(
0
,
std
::
min
(
tablaMeret_
-
1
,
fokusztY_
+
dy
));
_valtozott
=
true
;
}
}
void
JatekTer
::
lepesFokuszuPoziciora
()
{
if
(
_fokusztalt
)
{
jatekVezerlo_
->
lepes
(
fokusztY_
,
fokusztX_
,
jatekVezerlo_
->
aktualisJatekos
());
_valtozott
=
true
;
}
}
bool
JatekTer
::
kivalasztva
(
int
eger_x
,
int
eger_y
)
{
bool
mostKivalasztott
=
(
eger_x
>=
_x
&&
eger_x
<=
_x
+
_meret_x
&&
eger_y
>=
_y
&&
eger_y
<=
_y
+
_meret_y
);
if
(
mostKivalasztott
!=
_fokusztalt
)
{
_fokusztalt
=
mostKivalasztott
;
_valtozott
=
true
;
}
return
mostKivalasztott
;
}
void
JatekTer
::
resetFokuszt
()
{
fokusztX_
=
7
;
fokusztY_
=
7
;
_valtozott
=
true
;
}
This diff is collapsed.
Click to expand it.
Preview
0%
Loading
Try again
or
attach a new file
.
Cancel
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Save comment
Cancel
Please
register
or
sign in
to comment